周志宏:网络游戏须力戒“儿童不宜”
作者:周志宏 稿源:时评界 编辑:洪小兵
枪击爆头、匕首猛扎、血肉横飞……“太暴力了,这样的游戏根本不适合未成年人玩。”前几天,北京市民王先生撇了一眼正在大呼小叫玩一款热门网络游戏的儿子,发现游戏里充满了枪战、刀战,画面还十分逼真。联想到最近读初二的儿子嘴里都是打打杀杀的,王先生觉得找到了症结,态度坚决地要求儿子删除这款游戏。( 法治日报5月20日)
除了暴力外,许多家长反映,一些网络游戏里的人物,衣着较为暴露、动作搔首弄姿、语言带有性暗示,明显属于少儿不宜的网络游戏。
网络游戏,成年人喜欢玩,未成年人更喜欢玩;只适合成年人玩的网络游戏,未成年人也喜欢玩。随着游戏行业的迅速发展和普及,游戏中的暴力、色情等不良内容的泛滥也日益严重。不是成年人玩的所有网络游戏未成年人都能玩。一些“少儿不宜”的网络游戏,很容易“带偏”未成年人。毕竟未成年人缺乏心理成熟度和判断力,只知道好玩、“刺激”,有的接受能力和模仿能力“超人”,而缺乏辨别能力和自我控制能力,容易被“代入”、被糊里糊涂“带着跑”,容易沉迷于这些不良内容,给身心健康带来负面影响。有资料表明,未成年人犯罪中存在不少暴力犯罪,而其中因为沉迷暴力游戏而导致的犯罪迫切需要引起足够的重视。
网络游戏须力戒“儿童不宜”。2020年12月,针对网络游戏的合规出版以及合理使用,中国音像与数字出版协会(CADPA)发布了《网络游戏适龄提示》,对适龄提示符号进行了规定,以绿、蓝、黄为代表,分别代表8+、12+、16+这3个年龄段;细化了标识符的使用需求,明确了下载渠道、展示时长、大小比例、更新频率等标准;标识符应用场景的明确,即适龄提示标识须放在具有能见度和可视性的界面位置。该标准目前也被国内各大游戏厂商广泛采用。但是,适龄提示,仅仅是“提示”,并没有强制性。
我国青少年是数字世界成长起来的一代,也是网络游戏的主要用户群体。一个现实问题是,我国现阶段并没有明确的网络游戏分级制度,CADPA进行网络游戏的审核与分级工作时,仅有年龄的审核,游戏内容则在游戏出厂前通过《游戏审查评分细则》进行发行审核,这些只是一个最低门槛,并没有真正对游戏内容进行具体的分级。
实行分级管理,对游戏内容进行适度的审查和过滤,可以保护未成年人的合法权益,防止其接触到不良内容。首先要厘清政府部门之间的权责关系,明确主责职能部门。采用规范引导的监管方式,出台标准清晰的规范对游戏内容进行分级,避免“一刀切”式的监管,保留企业创新研发新产品的活力和空间,引导行业自律。从游戏制作商角度来说,在观念导向上应禁止不良内容出现;在制作品质方面,禁止出现惊悚等不良声响;在游戏互动性方面,禁止出现谩骂、恶意人身攻击等现象;从监管角度说,可以参考国外相关分级制度,普遍遵循行业自律,建立适合我国的游戏分级制度,促进我国网络游戏的分级发展与管理。提供游戏下载的平台,必须严格执行国家规定,及时、有效监管网络游戏。用户及其监护人也应该加强自我监督。除建立网络游戏分级管理、实名认证等制度之外,形成社会合力,校正一些未成年人错误的游戏观,这也是解决问题、保障孩子身心健康的重要举措。
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