赵旭:《王者荣耀》火爆背后的反思
作者:赵旭 稿源:时评界 编辑:洪小兵
自《王者荣耀》这款游戏面世以来,受到诸多玩家的追捧。从成人到几岁的孩子,都参与到游戏之中无法自拔。据公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元。《王者荣耀》在中国每7个人就有1个人玩,成为全球用户数量最多的一款手游。
如今,手机已经成为了每个人的必需品,也是休闲娱乐的工具。随着手游时代的到来,《王者荣耀》这款游戏也就应运而生。单从游戏本身来看,《王者荣耀》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,但这款普通的游戏为何如此之火?《王者荣耀》这款游戏,优点就在于进入门槛低,易学上手,它连补兵都一并取消,任何时间任何地点都可以购买装备,通过微信、QQ便可以直接登录,操作简洁,让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。同时,《王者荣耀》游戏时间不长,人们可以在通勤以及等待他人的时间进行游戏,再加上《王者荣耀》的社交属性(附近玩家),这款游戏火起也也就很正常了。
但当大家都在追崇这款游戏的时候,也应该引起我们的反思。由于《王者荣耀》门槛极低,因此造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常严重。腾讯方面公布的数据显示,在这款游戏的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。《王者荣耀》每局平均需要二三十分钟,而正处于学习阶段的青少年如果长期沉迷于《王者荣耀》,将会严重影响学业,因此在家长群甚至整个教育界都广遭诟病。玩“王者荣耀”被没收手机,13岁男孩从四楼跳下,刚苏醒就想登录游戏;熊孩子沉迷“王者荣耀” 偷刷家长银行卡1.8万元;上小一的孩子,每天都玩一两局手游……诸如这样的新闻报道我们已经司空见惯,游戏对于孩子们可谓是弊大于利。
此外,《王者荣耀》还一个备受争议的点在于,容易让学生曲解历史。该游戏中的人物名称以及形象设定借鉴了历史人物,但经改编以后,与真实的历史人物大相径庭。例如,在这款游戏中,荆轲成了风情万种的女刺客。《王者荣耀》用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。
《王者荣耀》越成功,越应该引起社会的重视。这已经不只是青少年一个群体的问题了,而是社会的共性问题。一个正处于读书年龄的青少年会因此浪费青春,影响学业;一个成年人同样也会玩物丧志,虚度光阴,耽误工作。
面对如今的状况,游戏商应该反思,商人追求利益最大化无可厚非,但是如果是建立在损害社会大众利益的基础之上,是不被允许的。同时,国家也应该制定的严格的身份管理措施,并落实到位;社会也应该出把力,加强宣传合理引导。相信各方协作,齐同发力,定能还游戏本意,还校园一片净土。
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